Interactive Prototype - TIBLO DIGITAL

HVAD ER EN PROTOTYPE?

En interaktiv prototype er en foreløbig version af et produkt eller en brugergrænseflade, der simulerer det endelige produkts funktionalitet. Den giver brugerne mulighed for at interagere med produktet (inden den egentlige udvikling påbegyndes) og udforske nogle af produktets funktioner og egenskaber.

article-blog-img
Indholdsfortegnelse

    Hvor længe har 'interaktive' prototyper eksisteret?

    En prototype (eller model) af et digitalt produkt kan kun anses for at være "interaktiv", hvis den giver brugeren mulighed for at udforske nogle af funktionerne i det endelige produkt. Hvis det ikke er en funktionel model, hvor det eksempelvis er muligt at trykke på elementer som knapper mv., er det ikke en interaktiv prototype. Interaktive prototyper har eksisteret i næsten fire årtier.

    Et af de første interaktive prototyping-værktøjer var HyperCard programmet, som blev introduceret til Macintosh computeren i 1987. HyperCard gav brugerne mulighed for at skabe interaktive multimedieapplikationer, f.eks. interaktive bøger og spil, ved at forbinde stakke af "kort" (dvs. sider) med hinanden.

    I 1990'erne førte fremkomsten af World Wide Web og stigningen i webbaserede applikationer til udviklingen af nye prototyping-værktøjer til nettet. Disse værktøjer, såsom Adobe Flash, gjorde det muligt for designere at skabe interaktive prototyper, der kunne ses i en webbrowser.

    I de senere år, med fremkomsten af smartphones og tablets, er der sket en markant stigning i udviklingen af interaktive prototyper til mobilapps. Disse prototyper kan bruges til at teste appens brugeroplevelse og interfacedesign, før den bliver bygget.

    Med fremkomsten af nye teknologier som virtual reality, augmented reality og stemmeinteraktion er der også blevet udviklet nye prototyping-værktøjer til at designe og teste brugeroplevelsen for disse nye former for interaktion.

    Historien om interaktive prototyper til digitale produkter er blevet formet af den teknologiske udvikling og designernes voksende behov for at teste og validere deres design, før de bliver bygget. I takt med at teknologien fortsat udvikles, vil mulighederne i interaktive prototyper også blive udvidet.

    Hvordan fremmer interaktive prototyper en brugercentreret oplevelse?

    Interaktive prototyper spiller en central rolle i at fremme en brugercentreret oplevelse i hele produktdesign- og udviklingsprocessen. De fungerer som en bro mellem designere og brugere og fremmer kommunikation, empati og samarbejde for at sikre, at det endelige produkt opfylder den tiltænkte målgruppes behov og forventninger. Her er nogle eksempler på hvordan interaktive prototyper fremmer en brugercentreret oplevelse:

    • Tidlig involvering af brugerne
      Interaktive prototyper gør det muligt for designere at samarbejde med brugerne tidligt i designprocessen. Ved at skabe prototyper, der simulerer brugeroplevelsen, kan designerne få feedback fra brugerne imens ændringer er relativt nemme og billige at implementere. Denne tidlige involvering sikrer, at produktet bygges med brugernes behov i tankerne fra starten, hvilket lægger grund for en brugercentreret designtilgang.
    • Iterativt design og feedback loop
      Interaktive prototyper letter en iterativ designproces, der er central for en brugercentreret oplevelse. Designere kan hurtigt skabe flere versioner af prototypen, teste dem med brugere og indsamle feedback, der kan danne grundlag for yderligere iterationer. Dette iterative feedback loop gør det muligt for designere at forfine produktet baseret på rigtige brugerinput og sikre, at det udvikler sig i overensstemmelse med brugernes behov og præferencer.
    • Empati og forståelse for brugerne
      Interaktive prototyper hjælper designere med at leve sig ind i brugernes situation ved at opleve produktet fra brugerens perspektiv. Ved at interagere med prototypen kan designerne få indsigt i, hvordan brugerne navigerer i grænsefladen, udfører opgaver og overkommer udfordringer. Denne dybe forståelse af brugernes adfærd og præferencer gør det muligt for designere at træffe informerede designbeslutninger, der imødekommer brugernes behov.
    • Test af antagelser og validering af løsninger
      Brugercentreret design handler om at teste antagelser og validere løsninger gennem brugerfeedback. Interaktive prototyper giver designere en platform til at teste deres antagelser om brugeradfærd, præferencer og pain points. Ved at observere, hvordan brugerne interagerer med prototypen, kan designere validere designløsninger, identificere problemer med brugervenlighed og iterere baseret på feedback fra den virkelige verden.
    • Facilitering af samarbejde mellem interessenter
      Interaktive prototyper fungerer som et fælles sprog, der letter samarbejdet mellem designere, interessenter og brugere. Designere kan bruge prototyper til at kommunikere deres designvision til interessenter og indsamle input fra forskellige perspektiver. Interessenterne kan til gengæld give værdifuld indsigt og feedback, der former designets retning. Denne samarbejdstilgang sikrer, at produktet afspejler alle interessenters behov og prioriteter, og ikke kun designteamets.
    • Skræddersyet brugeroplevelse
      Interaktive prototyper gør det muligt for designere at skræddersy brugeroplevelsen til forskellige segmenters specifikke behov og præferencer. Ved at skabe prototyper, der imødekommer forskellige brugerscenarier, personaer og use cases, kan designerne sikre, at produktet giver en personlig og intuitiv oplevelse for alle brugere. Denne tilpasning er med til at skabe et brugercentreret produkt, der vækker genklang hos målgruppen.

    Konklusionen er, at interaktive prototyper fremmer en brugercentreret oplevelse ved at facilitere tidlig involvering af brugerne, muliggøre en iterativ designproces baseret på reel brugerfeedback, fremme empati og forståelse af brugernes behov, teste antagelser og validere løsninger, facilitere samarbejde mellem interessenter og skræddersy brugeroplevelsen til forskellige brugersegmenter. Ved at anvende interaktive prototyper i hele designprocessen kan designere skabe produkter, der opfylder brugernes behov og forventninger.

    Hvordan reducerer iterative prototyper udviklingsomkostningerne?

    Iterative prototyper reducerer primært udviklingsomkostningerne ved at gøre det lettere at identificere og løse problemer på et tidligt tidspunkt. Ved at skabe og teste prototyper i iterative cyklusser kan udviklingsteams afdække designfejl, brugervenlighedsudfordringer og tekniske problemer på et tidligt tidspunkt, hvor de er nemmere og mindre omkostningstunge at løse. Denne tilgang minimerer risikoen for at anvende ressourcer til at udvikle funktioner, som i sidste ende måske skal revideres eller skrottes, og reducerer dermed de samlede udviklingsomkostninger. Derudover gør iterative prototyper det muligt at integrere brugerfeedback i hele designprocessen, hvilket sikrer, at det endelige produkt opfylder brugernes behov og forventninger. Ved at inddrage brugerinput tidligt og hyppigt, kan udviklingsteams træffe informerede beslutninger om prioritering af funktioner og designretning, hvilket i sidste ende resulterer i en mere effektiv og omkostningseffektiv udviklingsproces.

    Hvilke digitale produkter bliver der bygget interaktive prototyper til?

    Der udvikles interaktive prototyper til en række forskellige digitale produkter, bl.a:

    • Web- og mobilapplikationer
      Interaktive prototyper bruges i vid udstrækning til at teste og validere brugeroplevelsen og interfacedesignet af web- og mobilapps, før de bygges. Disse prototyper kan bruges til at simulere interaktionerne og navigationen i det endelige produkt, så designerne kan identificere og løse eventuelle problemer med brugervenligheden på et tidligt tidspunkt.
    • Virtual- og Augmented Reality
      Med den stigende popularitet af VR og AR bliver interaktive prototyper også brugt til at designe og teste brugeroplevelsen af disse nye former for interaktion. Disse prototyper giver designere mulighed for at simulere den fordybende oplevelse af det endelige produkt og teste, hvordan brugerne interagerer med virtuelle miljøer og digitale objekter.
    • Stemmeinteraktion
      Interaktive prototyper bruges i stigende grad til at designe og teste brugeroplevelsen for stemmestyrede produkter som f.eks. smart højttalere, smart home produkter og stemmeassistenter. Disse prototyper giver designere mulighed for at simulere stemmeinteraktioner og teste, hvordan brugerne interagerer med produktet gennem stemmekommandoer.
    • Interface til biler
      Med den stigende popularitet af "connected cars" bruges interaktive prototyper til at designe og teste brugeroplevelsen af bilers infotainmentsystemer, navigationssystemer og andre connected car-funktioner i køretøjet. Disse prototyper giver designerne mulighed for at simulere interaktionerne og navigationen i det endelige produkt og identificere og løse eventuelle problemer med brugervenligheden på et tidligt tidspunkt.
    • Internet of Things (IoT)
      IoT-produkter som smart home-enheder, wearables og andre forbundne enheder bliver også designet og testet ved hjælp af interaktive prototyper. Disse prototyper giver designerne mulighed for at simulere det endelige produkts interaktioner og funktionalitet og teste, hvordan brugerne interagerer med enheden og dataen, den genererer.

    Hvad er en typisk proces for udvikling af en interaktiv prototype?

    Processen med at udvikle en interaktiv prototype til et digitalt produkt varierer afhængigt af det specifikke produkt og projektets behov. En typisk proces involverer dog som regel følgende trin:

    1. Definition af projektets omfang og mål
      Dette trin indebærer, at man identificerer målene for prototypen, og hvad den skal opnå. Det kan omfatte test af specifikke brugerinteraktioner, validering af designvalg og/eller indsamling af brugerfeedback på en ny funktion.
    2. Brugerundersøgelser
      Dette trin indebærer indsamling af oplysninger om slutbrugerne og deres behov, præferencer og adfærd. Disse oplysninger kan bruges til at informere om designet af prototypen.
    3. Skitsering og wireframes
      Dette trin indebærer, at man laver grove skitser og wireframes af prototypen for at fastlægge produktets grundlæggende layout, navigation og funktionalitet.
    4. Design af prototypen
      Dette trin indebærer at skabe high-fidelity mock-ups af prototypen. Designet kan omfatte det visuelle design, layouts, typografi og branding-elementer.
    5. Udvikling og test af prototypen
      Dette trin indebærer at skabe en funktionel prototype, der kan testes. Afhængigt af prototypens kompleksitet kan dette trin indebære at skrive kode, konfigurere software eller bygge fysiske komponenter.
    6. Test af brugervenlighed
      Dette trin indebærer, at man tester prototypen med brugerne og indsamler feedback. Denne feedback kan så bruges til iteration og forbedring prototypen inden den endelige udvikling.
    7. Opdatering og færdiggørelse
      I dette trin skal man indarbejde feedback, foretage de sidste justeringer og finpudse prototypen, før den er klar til at blive overdraget til udviklerne til den endelige udvikling.

    Man skal huske på, at processen for de fleste projekter ikke nødvendigvis er lineær, og at den ofte indebærer, at man går frem og tilbage mellem forskellige trin efter behov, afhængigt af feedback og produktkravene.

    Hvilke fordele er der ved at bruge en interaktiv prototype som en del af produktudviklingen?

    Der er flere fordele ved at bruge en interaktiv prototype som en del af produktudviklingsprocessen, bl.a:

    • Tidlig validering af designvalg
      Interaktive prototyper giver designere mulighed for at teste og validere designvalg tidligt i udviklingsprocessen. Det kan hjælpe med at identificere og løse eventuelle problemer med brugervenlighed eller brugerbehov, som måske ikke er blevet overvejet i projektplanlægningsfasen.
    • Forbedret brugeroplevelse
      Interaktive prototyper kan hjælpe med at forbedre den samlede brugeroplevelse ved at simulere interaktionerne og navigationen i det endelige produkt. Det kan hjælpe med at identificere områder, hvor brugeroplevelsen kan være forvirrende eller svær at navigere i, og foretage justeringer i overensstemmelse hermed.
    • Reducerede udviklingsomkostninger
      Ved at identificere og løse eventuelle problemer med prototypen før den endelige udvikling, kan interaktive prototyper hjælpe med at reducere udviklingsomkostningerne ved at minimere behovet for større ændringer af det endelige produkt.
    • Forbedret kommunikation og samarbejde
      Interaktive prototyper kan fungere som et fælles referencepunkt for hele teamet, så designere, udviklere, interessenter og brugere kan samarbejde og kommunikere effektivt gennem hele udviklingsprocessen. Prototypen fungerer som en konkret model for arbejdet og erstatter tvetydig tekst og uklare overvejelser.
    • Fremskyndelse af udviklingsprocessen
      Interaktive prototyper kan fremskynde udviklingsprocessen ved at give designere og udviklere mulighed for at teste og validere produktet inden den endelige udvikling. Det kan også være med til at sikre, at det endelige produkt opfylder slutbrugernes behov og er klar til lancering til tiden.
    • Test af nye teknologier
      Interaktive prototyper er en god måde at teste nye teknologier som virtual reality, augmented reality og stemmeinteraktion på og finde ud af, hvordan brugerne interagerer med dem.
    • Produktvalidering gennem brugerfeedback
      En stor fordel ved interaktive prototyper er, at hvis brugerne ikke kan lide konceptet, kan projektet afblæses, uden der er investeret i den efterfølgende, dyrere udviklings- og lanceringsfase af projektet.

    På trods af disse store fordele er det fornuftigt at overveje en vigtig begrænsning: I de fleste projektscenarier kan interaktiviteten i prototypen ikke være på niveau med funktionaliteten i det færdige produkt - den vil være lavere. Desværre forveksler kunder (produktejere) og potentielle brugere ofte prototypen med det endelige produkt, og de klager over, at produktet ikke gør alt, hvad det skal. De forstår ikke, at det produkt, de sidder med, er et mellemprodukt (udelukkende en repræsentation), og altså ikke det endelige produkt. I sådanne situationer er man som udvikler nødt til at investere ekstra tid og kræfter i at afklare udviklingsprocessen. Ikke desto mindre er fordelene ved at vælge interaktive prototyper mange og alt for betydningsfulde til at blive tilsidesat.

    Hvordan skabes interaktive prototyper?

    Interaktive prototyper kan skabes ved hjælp af forskellige værktøjer, f.eks. wireframe-software, prototyping-software og interaktiv designsoftware. De kan også skabes ved hjælp af webteknologier som HTML, CSS og JavaScript.

    Hvad er de fremtidige tendenser inden for interaktive prototyper?

    Fremtiden for interaktive prototyper spår om spændende fremskridt, som er drevet af nye teknologier, designpraksisser i udvikling og skiftende brugerforventninger. Nogle af de vigtigste tendenser, der sandsynligvis vil forme landskabet for interaktive prototyper i de kommende år, er:

    • Fordybende oplevelser
      Efterhånden som VR/AR-teknologierne (virtual og augmented reality) modnes, vil interaktive prototyper i stigende grad anvende fordybende oplevelser til at simulere interaktioner i den virkelige verden. Designere vil være i stand til at skabe fuldt fordybende prototyper, der giver brugerne mulighed for at interagere med produkter i tredimensionelle rum, hvilket giver en mere realistisk og engagerende brugeroplevelse.
    • Grænseflader med stemme og sprogteknologi
      Med stigningen i stemmeassistenter og sprogteknologier vil interaktive prototyper inkorporere grænseflader til dette. Designere vil udforske nye måder at prototype samtaleinteraktioner på, så brugerne kan interagere med prototyper ved hjælp kommandoer til tale og sprogteknologi.
    • Adaptive og responsive prototyper
      I takt med at antallet af enheder og skærmstørrelser fortsætter med at stige, skal interaktive prototyper tilpasses en bred vifte af formfaktorer. Designere vil fokusere på at skabe adaptive og responsive prototyper, der problemfrit tilpasser sig forskellige skærmstørrelser, opløsninger og inputmetoder, hvilket sikrer en ensartet brugeroplevelse på tværs af enheder.
    • Datadrevet prototyping
      Datadrevne designprincipper vil i stigende grad påvirke udviklingen af interaktive prototyper. Designere vil anvende analyser og brugerdata til designbeslutninger, personliggørelse af brugeroplevelser og validering af designhypoteser. Datadrevet prototyping vil gøre det muligt for designere at skabe mere målrettede og effektive prototyper, der bedre opfylder brugernes behov og præferencer.
    • Samarbejde og fjernarbejde
      Med stigningen i fjernarbejde og distribuerede teams bliver værktøjer til prototyping i samarbejde kun endnu vigtigere. Designere vil anvende cloud-baserede samarbejdsplatforme, der muliggør samarbejde i realtid, versionskontrol og deling af feedback, hvilket letter det gnidningsfrie samarbejde mellem teammedlemmer uanset deres placering.
    • Integration med udviklingsworkflows
      Interaktive prototyper vil blive tættere integreret med udviklingsworkflows og udviske grænserne mellem design og udvikling. Designere vil bruge prototyping-værktøjer, der muliggør direkte overdragelse af designaktiver og specifikationer til udviklere, hvilket strømliner overgangen fra design til udvikling og reducerer friktionen mellem design- og udviklingsteams.
    • Etisk og inkluderende design
      Efterhånden som bevidstheden om etisk og inkluderende designpraksis vokser, vil interaktive prototyper i stigende grad indeholde funktioner, der fremmer tilgængelighed, mangfoldighed og inklusion. Designere vil have fokus på at skabe prototyper, der kan bruges af mennesker uanset evner, kulturer og baggrunde, og sikre, at produkterne er tilgængelige for en bred vifte af brugere.

    Fremtiden for interaktive prototyper er kendetegnet ved en konvergens af nye teknologier, designpraksisser i udvikling og skiftende brugerforventninger. Fra fordybende oplevelser og stemmegrænseflader til adaptive design og datadrevet prototyping, rummer fremtiden et enormt potentiale for innovation og kreativitet inden for interaktive prototyper.

    RELEVANT TECHNICAL DICTIONARY

    UX

    Webshop

    Scroll to Top

    GET A FIXED PRICE AND DELIVERY DATE ESTIMATE FOR YOUR PRODUCT OR PROJECT

    We prefer to provide a fixed price for your product or project. That way, you know the exact cost of the product or project right at the start of your engagement with us. However, it is only possible to calculate the amount after we have some information about the product or project you are interested in. Once we have a broad overview of your requirement, we will provide a fixed price and delivery date. You can provide this information on the next page. No product or project is too big or too small for us.

    We will do the estimation and respond to your query within two business hours (Monday to Friday: 08:00 am to 06:00 pm).

    It is 100% non-binding for you to get the price estimate. You are not obliged to buy anything from Tiblo after receiving the quote. If you decide to let us work on your product or project, we can start immediately.

      GET A FIXED PRICE AND DELIVERY DATE ESTIMATE FOR YOUR PRODUCT OR PROJECT



      GET A FIXED PRICE AND DELIVERY DATE ESTIMATE FOR YOUR PRODUCT OR PROJECT

      Privacy Policy

      THANK YOU FOR YOUR INQUIRY

      We have now received your message and you do not need to do anything more. If you have written to us within normal working hours (Monday to Friday: 08:00 am to 06:00 pm), we will contact you within 2 hours. If you have written outside normal working hours, we will contact you when we are back in the office again.

      BOOK 2 HOUR FREE GUIDANCE MEETING

      We offer to hold a guidance meeting with you for up to two hours. If you want a shorter meeting, that is, of course, fine. This offer applies to all organisations: entrepreneurs, companies, public institutions, associations, etc. The guidance meeting is 100% free and non-binding. You are in no way obliged to buy anything from Tiblo after the meeting.

      In order to prepare properly and give you maximum value for your time during the meeting, we ask you to write out what you would like guidance on. You are, of course, welcome to ask more questions during the meeting. You can type this information on the next page.

        BOOK 2 HOUR FREE GUIDANCE MEETING



        BOOK 2 HOUR FREE GUIDANCE MEETING

        Privacy Policy

        THANK YOU FOR YOUR INTEREST

        We have received your request, and you do not need to do anything more. We will send you an email confirming our guidance meeting and providing information on when we can have the meeting (based on your convenience).

        We will write back within two hours if you have written to us during regular working hours (Monday to Friday: 08:00 am to 06:00 pm). If you have written outside regular working hours, we will contact you when we are back in the office.

        BOOK FREE CONSULTATION

        We are glad to invite you to an online meeting where we can share our knowledge and learnings about a subject of your choice. The meeting is 100% free and non-binding. You are in no way obliged to buy anything from Tiblo before or after this meeting.

        In order to prepare properly and give you maximum value for your time during the meeting, we ask you to specify the subject for the meeting and write out your questions. You are, of course, welcome to ask more questions during the meeting. You can type this information on the next page.

          BOOK FREE CONSULTATION

          BOOK FREE CONSULTATION

          Privacy Policy

          THANK YOU FOR YOUR INTEREST

          We have received your request, and you do not need to do anything more. We will send you an email confirming our consultation meeting and providing information on when we can have the meeting (based on your convenience).

          We will write back within two hours if you have written to us during regular working hours (Monday to Friday: 08:00 am to 06:00 pm). If you have written outside regular working hours, we will contact you when we are back in the office.

          BOOK FREE POTENTIAL ASSESSMENT

          We offer a free ‘potential’ assessment of your organisation’s IT landscape. The offer applies to all organisations with more than 20 employees: entrepreneurs, companies, public institutions, associations, etc. The potential assessment is 100% free and non-binding. You are not obliged to buy anything from Tiblo after the assessment.

          The process for the potential assessment will most likely be: (1) We hold an online or physical meeting, (2) Tiblo investigates, analyses, and prepares the report, (3) Tiblo presents the report at an online meeting, (4) Tiblo sends the report to you.

            BOOK FREE POTENTIAL ASSESSMENT

            BOOK FREE POTENTIAL ASSESSMENT

            Privacy Policy

            THANK YOU FOR YOUR INTEREST

            We have received your request, and you do not need to do anything more. We will send you an email confirming our engagement for the potential assessment exercise and providing information on when we can start.

            We will write back within two hours if you have written to us during regular working hours (Monday to Friday: 08:00 am to 06:00 pm). If you have written outside regular working hours, we will contact you when we are back in the office.

            BOOK NON-BINDING MEETING

            We can have the conversation when it suits you during our regular opening hours (Monday to Friday: 08:00 am to 06:00 pm). If you want a meeting immediately, we can, in most cases, do it within the next three hours during our regular opening hours.

            The meeting is 100% non-binding, and you are not obliged to buy anything from Tiblo. If you decide to let us work on your product or project, we can start the work right after the meeting.

              BOOK NON-BINDING MEETING

              BOOK NON-BINDING MEETING

              Privacy Policy

              THANK YOU FOR YOUR INTEREST

              We have received your request, and you do not need to do anything more. We will send you an email confirming our meeting date and time (based on your convenience).

              We will write back within two hours if you have written to us during regular working hours (Monday to Friday: 08:00 am to 06:00 pm). If you have written outside regular working hours, we will contact you when we are back in the office.

              GET A PRICE ESTIMATE FOR YOUR HOSTING NEEDS

              We prefer to provide a fixed price for your hosting requirements. However, it is only possible to calculate the amount after we know your hosting needs. Please provide this information on the next page. No project is too big or too small for us.

              We will do the estimation and respond to your query within two business hours (Monday to Friday: 08:00 am to 06:00 pm).

              It is 100% non-binding for you to get the price estimate. You are not obliged to buy anything from Tiblo after receiving the quote.

                GET A PRICE ESTIMATE FOR YOUR HOSTING NEEDS



                GET A PRICE ESTIMATE FOR YOUR HOSTING NEEDS

                Privacy Policy

                THANK YOU FOR YOUR INQUIRY

                We have received your request, and you do not need to do anything more. We will write back with the price quote within two hours if you have written to us during regular working hours (Monday to Friday: 08:00 am to 06:00 pm). If you have written outside regular working hours, we will contact you when we are back in the office.